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Jan Reinhardt

Jan Reinhardt

HoloLens: Reparieren eines beschädigten Kopfbandes

Mittwoch, 23. August 2017

Microsoft HoloLens ist ein faszinierendes Gerät. Diese Faszination konnten wir sowohl in den unzähligen Demonstrationen als auch in unseren Kundenprojekten vielfach erfahren. Leuchtende Augen und kindliche Begeisterung sind häufig das Ergebnis der Nutzung von Microsoft HoloLens. Aber wo Licht ist, da ist auch Schatten.  (mehr …)

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Jan Reinhardt

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HoloLens: Evaluierung der 3D Grafikleistung

Dienstag, 07. Februar 2017

Im Gegensatz zu normalen Desktopanwendungen ist die Bildwiederholungsrate bei Virtual – und Augmented Reality Anwendungen kritisch. Je geringer die Bildwiederholungsrate ist, desto stärker hängt das virtuelle Bild der Realität nach. Dieser Effekt führt zur sogenannten Simulator Sickness. Um virtuelle Anwendungen nicht nur für kurze Tests, sondern auch über längere Zeitspannen verwenden zu können, ist eine konstant hohe Bildwiederholungsrate von hoher Wichtigkeit. Hoch detaillierte Modelle und komplexe Shader, wie sie heutzutage Standardmäßig eingesetzt werden, stehen dabei im genauen Widerspruch zur vergleichsweise leistungsschwachen Hardware in der HoloLens. In diesem Blogpost wird gezeigt, wie viel grafische Rechenleistung in der Augmented Reality Brille steckt. Die Ergebnisse sollen eine Orientierung für die Konzeption von Anwendungen für die HoloLens bieten.

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