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Artikel mit ‘XAML’ getagged

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Manuel Pfemeter
ist Consultant, Autor und Referent im Umfeld Microsoft ALM bei der AIT GmbH & Co. KG Stuttgart.

Manuel Pfemeter

Dependency Manager – Abkündigung der XAML-Build-Aktivitäten

Donnerstag, 08. Juni 2017

Das neue Build-System in Visual Studio Team Services (VSTS) bzw. im Team Foundation Server (TFS) gewinnt immer mehr an Bedeutung. Deshalb haben wir uns nach reiflicher Überlegung entschieden, die Unterstützung der XAML-Build-Aktivitäten CleanDependencies und GetDependencies im AIT Dependency Manager abzukündigen. An der aktuellen Produktversion ändert sich nichts, alles funktioniert wie gewohnt. Bei zukünftigen Releases werden wir die Abwärtskompatibilität mit den o.g. XAML-Build-Aktivitäten jedoch nicht mehr sicherstellen.

Da wir den Quellcode bereits vor längerem auf GitHub veröffentlicht haben, kann die Software gerne weiterhin an die eigenen Bedürfnisse angepasst werden (siehe speziell im Workflow). Für weitere Informationen im Umgang mit Pull Requests zum Teilen der Änderungen siehe auch unseren vorangegangenen Blogpost Pull Request auf GitHub über einen Fork.

Der Download der aktuellen Version befindet sich wie gewohnt auf der Produktseite im Downloadbereich.

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Jan Mattner

Jan Mattner

HoloLens: Platt oder Plastisch?

Dienstag, 30. August 2016

Wenn man an Apps für die HoloLens denkt, dann stellt man sich in erster Linie 3D-Apps mit Hologrammen vor – diese sind natürlich auch die ganz klare Stärke der HoloLens. Doch sie kann noch mehr: alle UWP-Apps (Universal Windows Platform) können mit der HoloLens genutzt werden. Die gängigen „platten“ Apps integrieren sich als flache „Fenster“ oder „Kacheln“ im dreidimensionalen Raum. Die HoloLens-spezifischen „plastischen“ Apps können wirkliche 3D-Hologramme im Raum darstellen. Was sind die Unterschiede und auf was sollte generell bei diesen beiden App-Typen für die HoloLens geachtet werden? Wie kann man beide Typen in einer App vereinen? Dieser Teil der Blogserie soll diese und mehr Fragen zu den App-Typen beantworten.

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